3xmaker,人机协作共融万物互联,柔性可穿戴人机交互感知与测量!

  1. 设计指南
  2. |
  3. 新品速递
  4. |
  5. 联系我们
机器人+
传感器+
柔性/印刷电子+
增强现实+
人机交互感知+
网站首页
/
创锋范

真创客--孙羽茜:想做就别犹豫 设计保持敏感

来源:3XMaker   发布时间:2018年12月20日

真创客--孙羽茜:想做就别犹豫 设计保持敏感

 

 

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192227048719457.jpeg

故事的主人公是清华大学美术学院信息艺术设计系2015级的大四学生——孙羽茜,自称废话多、爱唠叨,今天说不干了,明天又满血复活地奋斗着。

她的ReBo-情感化AIChatBot 获评MooPas人工智能挑战赛冠军,北京中美创客挑战赛二等奖、清华十佳创业团队,项目目前还在继续进行中

她的作品明月几时有-动态文字动画获清华温莎牛顿学院奖

她参与的“Trialof Zeal - 混合现实双人对战游戏获微软Hololens开发大赛团队二等奖

她的作品梦游天姥吟留别-系列插图获全国古典文学书偶文创大赛银奖

她在红包设计获加拿大蒙特利尔银行200周年红包设计大赛银奖

目前正在用3D动画与processingjava语言的延伸)进行个人创作

一、从青铜到白金的创客之路

在懵懵懂懂的大一,孙羽茜进入了清华大学信息艺术设计系。大一正是大多数本科生初次开始探索的时候,也是机缘巧合,在室友的安利下入坑创客空间的第五届清华创客挑战赛,孙羽茜通过把自己在专业课上做的乐高机器人拿去参赛,第一次接触了创客。回忆起来,那时候她在队中还是个吉祥物般的存在——专门负责卖萌。尽管最后并没有得奖,但就此与创客结下缘分。大二,孙羽茜又一次注意到了创客挑战赛。去年的经历激起了她的兴趣,什么都没准备的她倒也不怵,带着把想法变成现实的念头,直接就到现场组队。幸运的是,还碰到了几个非常好的队友,其中有本科同学,有来清华交换的ABC,甚至还有一个只会说英文的外国小哥哥。一晚上的头脑风暴后,他们发现了一致的痛点:在宿舍里,闹钟时常成为压倒室友间脆弱的友谊的最后一根稻草。闹钟声音太小不容易听到,声音太大会影响到他人休息。结合不同专业背景的同学,孙羽茜和队友设计了一款震动手环,自带动力检测,主人不下床,闹钟就不会关,通过这种暴力的方法,让想早起的同学能成功起床又不至于被室友乱拳重伤。最后的展示在小组的配合下非常成功,还意外拿到了二等奖的好名次,孙羽茜觉得,和一群不太熟的人通过48小时的努力,做了一个实用的产品,大家在这个过程中也成为了特别好的朋友,这正是创客挑战赛的魅力所在,也正是这个机会,孙羽茜开始觉得创客是一种特别有意思的文化。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192227559889089.jpeg

接下来,孙羽茜开始投入更多精力探索智能硬件。大二之前,孙羽茜报名的是管理学的双学位,在这个学了快一年的节点,不计沉没成本地把这个双学位退掉了。她原本报管理双学位的目标是能认识更多不同院系的同学、学习新知识、开阔眼界,结果发现到头来主要还是在规划方案以及做PPT,比起如何管理,孙羽茜说她更愿意脚踏实地地做一些实际的产出。大三一开始,孙羽茜就报名参加了iCenter的智能硬件辅修课,也接触到了更多的机会。

在清华大学iCenter与微软联合举办的HoloLens数字现实开发大赛。孙羽茜和队友的神之试炼(Trialof Zeal) 获得了微软Hololens开发大赛团队二等奖。这是一个基于Hololens的双人对战游戏项目。她主要负责策划游戏内容,独立完成全部游戏美术,基于Unity与程序员合作完成开发,并制作了演示视频。基于Hololens,扮演神明的玩家可以真的像上帝一样,通过语音和手势操作呼风唤雨,为扮演信徒的玩家带去挑战。而扮演信徒的玩家需要躲过全部攻击,以证明自己信仰的坚定。孙羽茜希望能在游戏中巧妙运用Hololens独有的特性,用沉浸式的体验为玩家带去掌控感与刺激感,并通过游戏探讨人与人之间的权力关系。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192222344523520.jpeg

而在目前进行的创客项目ReBo-Emotional ChatBot中,孙羽茜希望能让人工智能不仅能像siri那样做一个冰冷的个人助理,而是做到恋与制作人那样,有自己的故事,有自己的背景,有自己的情绪与生活。例如以李白为原型,他会跟你聊自己的过去、聊和杜甫的基情,还能够对你的无礼表示生气,喝醉了酒还会掉线。机器人是可以展现出自己的情绪的,但是需要设计去赋予他。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192227152954656.jpeg

二、玄妙与踏实的创造体悟

孙羽茜是个不安于现状的人。大三寒假,为开拓思路,转换工作环境和思维,便寻找学校以外的项目。孙羽茜对于通过使用互动媒体展示非常感兴趣,在网上看到中央美术学院的面部投影项目,通过投影在舞者的脸上现实数字妆容,就作为实习生加入了这个工作室。工作内容很分散,同事们也几乎不定Deadline,但是大家居然都能完成,而且完成得还很好,孙羽茜对央美工作室的工作模式如是说。这段看起来散漫的工作经历,让她觉得很玄乎,一方面一开始很不适应,但一方面又最终让她学会了如何多线程工作,只要真的想做一件事,就会把它记在心中,即使没有条条框框的约束,也可以在心中有先后顺序地去处理事情。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192220857407963.jpeg

今年暑假,孙羽茜参加MITPlay Lab的暑期研修。在这个过程中,她参与了基于区块链技术的、去中心化的视频娱乐平台BitMovio,旨在使得创作者和观众能摆脱以往YouTube等公司的集中式管理,获得对内容和收益的完全的自主权。孙羽茜负责第一代网站的全部界面与动效设计工作,并为后续开发设计移动端视觉风格,完成产品宣传MotionGraphic动画,并设计与数字货币支付结合的新型弹幕打赏功能。该项目入选清华闯世界暑期研修计划,孙羽茜也成为第一个获得A级资助的美院学生。56人的团队,孙羽茜是全场唯一一位女性参与者,也是唯一的一名设计师。人生地不熟的她在这两个月的时间里,不仅依靠扎实的专业基础完成了工作,还充分发挥了典型创客的天不怕地不怕的精神,主动联系了所有学习设计与科技的同学们心中的圣地MITMedia Lab的各个实验室,和各个教授、研究员聊天,最后也是收获满满。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192222991274300.jpeg

其中,孙羽茜对MediaLab的终身实验室所做的失重实验印象十分深刻,在这个项目中,小朋友们被鼓励编写小程序,将其带入太空(是飞机模拟出的失重环境)的实验中。很难想象,这个团队会为了这种完全没有效益的事情,做那么大的努力,只为了激发孩子们的探索精神,非常令人感动。在和清华一样以工科著称的MIT,尤其是在MediaLab中,涌现了那么多启发性的项目,都非常重视设计和科学的结合,而且更注重探索的精神。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192228003807269.jpeg

PlayLab的这段时间里,孙羽茜每天和一堆工程师一起工作,既有趣又无奈。在于团队通力合作实现了一个目标的同时,她也会从设计师的角度,从用户交互的角度去给老板提一些建议。有些技术人员对于产品的定位没有想清楚,而自己作为一个设计师能能够帮助他们。之前在技创辅中的经历帮助她用设计的手段为商业赋能,技创辅的除了创新正是包含了一层创业的意思。设计和其他元素的结合,使项目具有商业价值,有落地市场的可能。但有时设计的想法不能被很准确地表达或者实现也是挺无奈的事情,孙羽茜边笑边说,设计师们有的时候还真分不清工程师说不能实现的功能,到底是真的不行还是单纯就是懒。但是在一直以来和工程师们合作的过程中,设计师们能够了解一个设计背后的实现过程,反过来又能完善自己的设计,更加行之有效。

三、但行好事不问前程

孙羽茜的创客之路其实也不总是一帆风顺。对她来说,找目标是一个很痛苦的事情,孙羽茜其实也特别羡慕那些特别明确自己想做什么的人。但另一方面,她相信更多的人和她一样,更清楚的不是喜欢做什么,而是不喜欢做什么,所以她自己会是一个更普世、更具有参考价值的例子。不清楚喜欢做什么没关系,我们要学会的是曲线思考,不断地调整方向。我比较爱折腾,不会停止思考人生。曾经我也很迷茫,培养方案不能满足我,甚至有时还觉得课内的东西令人失望。但后来孙羽茜才明白,清华大学时给了自己一个更高的平台去发现自己,想学什么,一定要主动找机会学,人生永远没有准备好的时候,要提前去做更多的尝试,慢慢在摸索中定位自我。想做什么就坚决去做,主动尝试,不要停下,勇敢跨出第一步,做过了才能得出结论。因此我才参加了丰富的课外实践与实习,从基于深度学习的结账台产品设计,再到手游公司的兼职实习,再到独立为人工智能教师做设计,我都是在尝试着定位自己。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192226977089305.jpeg

在这个过程中,孙羽茜也在不断反省自己。经过这么多年的训练,作为一个艺术生,现在的她经常会在看作品的时候为自己的思维模式感到不安,我们不能只基于实用性评价一切事物,而丧失对艺术的敏感,而这恰恰是人类最宝贵的东西孙羽茜认为好的设计能直击人们内心最柔软的地方。孙羽茜最佩服的是一位台湾艺术家前辈黄心健:他做过一个装置,放在地铁站,所有的人经过的时候都会顺着他的引导,在天上看到台湾的楼房构成自己的身影。他用自己的方式让人们从繁重的生活中抽离,给人们带来慰藉。孙羽茜希望自己能够成为一名有调性的设计师和艺术家,做任何项目都能够将自己的风格展现出来,而这种风格不会拘束于形式,也许之后会再换一个环境学习两年,科技和艺术方面,还有更多的事情等着我去做。

http://www.3xmaker.com/UploadFiles/2019-02/20192228079248218.jpeg

孙羽茜说,经历了这几年的成长后,自己很有信心被称作一位专业的交互设计师。但至于未来的创客之路,她觉得或许不必做一个特定领域内强大的人,而是做一个更加自由与强大的设计师和艺术家,探讨更多开放与多样化的话题,希望以后我不仅仅是一个交互设计师。我不想给自己贴固定的标签,更重要的应该是跟随自己的调性,做出高质量的设计与创作。

这是寻找真实创客计划的第一篇,如果说科技是星星之火,可以燎原;设计是明月高悬,照耀理想;那么创客精神应该是水,能包容人们天马行空的想法,并且汇成时代的浪潮,助推那些弄潮的创客们,一波接一波地给这个世界带来改变。

我们对创客的定义是于热爱实践、乐于分享、敢于创造

 


上一篇:集锦:计算机视觉界大牛导师拿手绝活介绍(附个人站点)
下一篇:个体仿生”到“群体智能” 进化的仿生鱼工智能大师——北大教授谢广明

南京合越智能,增强智造,增强感知,增强交互!

业务合作

(我们会第一时间与您联系)

联系方式

  1. 微信:13815863530(手机同号)
  2. QQ:38260484
  3. 3XMaker@163.com
Copyright@ 2016-2025 南京合越智能科技有限公司 苏ICP备18068961号